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寻道大千吞灵流打不死人是为什么

游戏小百科  2025-02-05 16:43:30  热度:24℃

寻道大千一本啮心吞灵神通可谓是改变了整个斗法模式!吞灵流为何这么火呢?其核心还是因为无视免伤以血换血的机制,可以使得平民们避免去卷增伤!虽然吞灵流优点多多,但是很多时候我们会发现我们的吞灵流打不死对面?这可能是玩吞灵的道友都忽略了最重要的一点!

寻道大千吞灵流打不死人是为什么

1、吞灵流概况

寻道大千吞灵流打不死人是为什么

首先我们先看看吞灵流!吞灵流以神通啮心吞灵为核心,主打以血换血,换的次数跟攻击次数挂钩,所以吞灵流的一个核心连击属性必不可少!

目前常用的吞灵流有连爆、连反、连晕、连闪等等双属性吞灵流!那么这里就会有一个问题存在!

我们都知道,战斗抗性是比战斗属性更容易堆起来的,所以我们在玩双属性吞灵流的时候,很容易就会因为连击属性不够而导致无法触发连击,此时只有一下一下打,同级别的情况下如何能打死对方呢?除非对方带攻宠!

所以飞影觉得双属性吞灵流派越到后期越容易被对方的抗性所中和而导致发挥不出吞灵应有的实力,到了后面还是要走纯连吞灵反而更优威慑力!此是吞灵伤害不足打不死对面的原因之一!

2、吞灵流属性选择

其次我们再看看玩吞灵什么属性比较重要呢?很多道友可能觉得是强疗!强灵!这些能增加灵兽治疗量的属性,所以很多道友疯狂的堆强疗啊强灵啊,甚至道法石头也换成了强灵石头!

先抛开属性选择问题,我们来直击一下吞灵流的本质!在打同级别的时候,吞灵流不可能造成秒杀性伤害,所以吞灵流制胜的关键就在于磨!

我方奶宠治疗量足够!治疗量过多导致溢出反而浪费!

我方的伤害一定要高于对方的总体治疗量!这样在某一个回合就一定可以带走对方!

所以吞灵的核心不是一味地增加我方灵兽以及其他方面的治疗量,而是使我方治疗量以及伤害量达到一个平衡,即保证治疗的情况下让对面掉血多余对面的治疗量!

想要达成上面所说!那么我们在玩吞灵的时候就要关注一个重要的属性,那就是弱疗属性,弱疗属性只是为了压低对方治疗量,只要治疗量低于我方伤害那么在某一个回合是一定能带走对方的!

回归到属性选择上面!飞影认为每个道友的属性都不太一样,所以在玩吞灵的时候要学会动态搭配!比如有的道友治疗量不足?那么可以选择增伤石头换强灵石头,带涂山秘咒等补治疗!那么伤害不足?就要压低对方治疗量并且提升我方伤害,比如使用进攻性玄诀、佩戴增伤石头补一些普攻伤害等等!

3、最后

吞灵到了后期一是要单属性纯连更能发挥威力!二是要平衡好治疗属性以及进攻属性,不可一味的堆强疗以及强灵!治疗高而伤害不高跟防守流无太大区别!

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